9月16日,上線不久的手游《哈利波特:魔法覺醒》,被玩家投訴“148元金緞豪華禮盒”存在虛假宣傳、誘導消費的情況。禮盒購買頁面上顯示,該禮盒包含多種獎勵道具,但玩家購買后僅能得到一款皮膚。17日,哈利波特手游回應稱,所謂的“虛假宣傳”和“誘導消費”,是設計界面不夠清晰和玩家理解失誤所致,并給出了相關補償方案。然而,玩家的憤怒卻無法被平息,“游戲PUA”也重新掀起討論熱潮。
憤怒背后,埋藏著玩家對手游“又氪又肝”模式的聲討和對“欺騙感”的敏感。“氪”即為“氪金”,指玩家需要在手游中充值,以解鎖新的項目或降低游戲難度;而“肝”即為投入大量時間,以實現在游戲中升級或變強。此類手游精準迎合玩家“實現目標”的心理,用“氪”和“肝”之后不斷上漲的能力和經驗值給玩家提供“看得見的成長”,并讓他們在瘋狂投入時間和金錢之后,由于沉沒成本而不愿放棄游戲,以維系用戶黏度。“又氪又肝”的游戲模式長期存在,大部分玩家見怪不怪,但當哈利波特手游在“催氪”“逼氪”后未兌現玩家以為的承諾,導致玩家因心理不平衡而憤懣。
同時,“肝”的PUA方式遠遠不止綁架玩家投入時間。于今年6月上線的《摩爾莊園》手游,給玩家分配了豐富的任務和副本,讓玩家不得不花費大量精力完成任務,被網友調侃道“我都下班了,還要來摩爾莊園上班”。玩家抱著“玩?zhèn)€情懷”和“玩?zhèn)€放松”等心態(tài)來到游戲,卻被游戲設置的各類任務、關卡拖入一種“焦慮”的狀態(tài);游戲通過吸引玩家“氪金”而刻意制造的競爭壓力,也讓玩家陷入“明明不享受,卻停不下來”的怪圈,所謂“玩游戲”,變成了“被游戲玩”。
同為氪金類游戲生產者的網易和騰訊,也因為“肝”而風評不同。有網友戲稱道,“騰訊游戲里氪金玩家是上帝,網易游戲里不管再氪再肝,平臺永遠是上帝。”的確,騰訊系手游不像網易系手游飽受詬病的原因之一,除了“全靠同行襯托”的調侃之外,還存在一個事實:氪金玩家無需再“肝”便可加速升級,而不像網易手游,不僅需要玩家“又氪又肝”,甚至還需要運氣好。當不愿大量投入時間和金錢成本的玩家忍無可忍、卸載游戲時,平臺便完成了對玩家的“篩選”——留下來的,都是方便被PUA的“韭菜”,割一茬長一茬。
回到哈利波特手游,依附于大IP的氪金類游戲衍生品,即使在出現問題時及時回應解決,也很難長期持續(xù)維系當前的“情懷吸粉——PUA固粉”的運作模式。玩家在一次次的PUA中憤怒,又在憤怒中“魔法覺醒”,開始尋求金錢的解放和時間的自由,從瘋狂投入轉為合理投入,從“又氪又肝”的包圍圈中尋求突圍。也許需要突圍的,不僅是這些開始覺醒的玩家,也是面臨著政策約束和市場的“反噬”危機的氪金類手游。如果不再有人愿意為游戲無底線買賬,如何取得效益豐收,是游戲平臺需要謹慎思考的。
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