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世界時訊:《貪玩藍月》運營商赴港IPO!三年砸百億買量,轉戰(zhàn)賣米粉
2022-12-15 20:50:10來源: 南方都市報

“大家好,我系渣渣輝”“是兄弟就來一起砍我”……你或許沒有玩過游戲《貪玩藍月》,但一定聽過張家輝的這句廣告詞,五年前,這支洗腦廣告成為了現(xiàn)象級的營銷事件,《貪玩藍月》背后的公司也賺得盆滿缽滿,五年后,這家運營商踏上了IPO之路。

近日,江西貪玩信息技術有限公司的VIE控制實體中旭未來向港交所遞交了招股說明書。


(資料圖片)

盡管營收震蕩上升,規(guī)模也能躋身游戲上市公司營收榜前十,但由于中旭未來主業(yè)并非游戲研發(fā),而是游戲運營,背后也隱藏著一些風險,如買量成本上升,毛利率持續(xù)下滑、陷入IP訴訟等。

游戲的“搬運工”赴港IPO,營銷費用高企

據(jù)悉,中旭未來主要以“貪玩游戲”品牌運營互動娛樂業(yè)務,并為玩家營銷、運營及孵化其獲授權或擁有的互動娛樂產品。自2015年成立以來,中旭未來已提供及運營259款網頁及移動互動娛樂產品。

中旭未來的發(fā)家之路離不開“傳奇類”游戲。伽馬數(shù)據(jù)2020年發(fā)布的報告顯示,“傳奇”IP誕生二十年,累計注冊用戶超過6億,年流水始終保持在百億元以上,累計創(chuàng)造價值超過900億元,未來三年還有400億元的潛在價值。

招股書顯示,從2019年至2022年上半年,中旭未來的營收分別為30.08億元、28.72億元、57.36億元和45.36億元,凈利潤分別為8315萬元、-13.01億元、6.16億元、3.38億元。

從整體營收規(guī)模來看,中旭未來甚至超過了B站、吉比特等知名公司的游戲業(yè)務營收,足以躋身中國游戲上市公司收入榜前十。對于2020年出現(xiàn)的巨額虧損,公司解釋稱,主要是由于支付雇員的一次性以股份為基礎的薪酬18.16億元。值得注意的是,從公司的股東結構來看,創(chuàng)始人吳旭波持股達51.27%。

該公司的業(yè)務主要分為兩大項,互動娛樂業(yè)務和創(chuàng)新業(yè)務,其中互動娛樂業(yè)務是支柱。

互動娛樂業(yè)務主要有兩大模式,分別是自營模式和聯(lián)運模式。從2019年至今,中旭未來在自營模式下的收入分別為25.03億元、24.18億元、46.96億元和32.62億元,在總營收中的占比分別是83.2%、84.2%、81.9%和71.9%。聯(lián)運模式收入分別為5.05億元、4.53億元、9.77億元和11.86億元。

區(qū)分這兩種模式的主要標準,是看其代理產品的終端用戶獲取是否利用了中旭未來開發(fā)的投放和智能分析工具——河圖和洛書平臺。

南都灣財社記者注意到,自營模式和聯(lián)運模式二者毛利率相差極大,自營模式毛利率可高達95%,而聯(lián)運模式的毛利率僅20%出頭。因為該模式下,中旭未來需向合作的分銷渠道(主要是手機應用商店)支付大額傭金。

從業(yè)務模式上看,中旭未來不算是游戲研發(fā)廠商,而是游戲的“搬運工”,他們的主要業(yè)務是幫助代理游戲投放和買量。也正因如此,其每年的銷售費用高企,研發(fā)成本卻只占了收入的3%上下。

數(shù)據(jù)顯示,從2019年至2022年上半年,中旭未來的銷售費用分別是23.93億元、19.17億元、38.51億元、30.01億元,占同期總收入的79.6%、66.7%、67.1%、66.2%。招股書顯示,這些開支主要都花在了向合作網上媒體平臺支付的網上流量獲取費、線下營銷開支及明星代言費。2021年,中旭未來針對中國游戲產品的廣告投放量排行第四。

賣速食、潮玩,跨界新消費?

高營銷費用也導致中旭未來“高毛利、低凈利”的財務結果。2019至2021年,中旭未來毛利率分別高達87.3%、84.9%、82.6%。今年上半年,毛利率下滑至78.4%。對此,中旭未來解釋,主要由于在聯(lián)運模式下營運的游戲產品產生的收入占總收入的百分比增加。反觀凈利率,從2019年至今,分別是2.8%、-45.3%、10.7%和7.4%,這樣的水平,遠低于游戲公司同行。

根據(jù)東方財富網最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),31家A股上市游戲公司的平均凈利率為7.9%,其中吉比特為34.4%,完美世界為25.1%。

此外,截至2022年11月18日,公司仍存在五宗尚未完結的知識產權相關訴訟,娛美德有限公司及株式會社傳奇IP(作為原告)就中旭未來運營的四款游戲分別提起4宗訴訟,聲稱中旭未來營銷及運營的該等游戲侵犯其版權,以及部分該等游戲存在誤導性宣傳或不正當競爭。目前,上述訴訟的二審法院尚未作出判決。 2019年-2021年以及2022年上半年,涉及在審知識產權相關的訴訟的游戲收入占比分別為63.8%、61.6%、27.2%及15.2%。

除了內憂,還有外患。DataEye研究院統(tǒng)計,自2021年11月-2022年5月,近半年傳奇品類CPA(用戶行動成本)持續(xù)高位橫盤,iOS端CPA維持在150/A以上,峰值可以突破200/A。業(yè)內人士指出,傳奇類買量行業(yè)亦內卷,競爭激烈,流量越來越貴,投放也越來越多,這或許將進一步壓縮中旭未來的利潤空間。

在游戲之外,中旭未來也在尋找新的“未來”,試圖2條腿走路,速食、潮玩是目前探索的幾個方向。

2020年,中旭未來推出了自有品牌“渣渣灰”。該品牌定位為速食食品,專注于速食米粉。而這一速食食品品牌的設立與網絡爆?!霸x”有關。招股書顯示,按照商品交易總額計算,“渣渣灰”是速食食品行業(yè)中增長最快的品牌之一,但對于旗下潮玩品牌——Bro Kooli,則并未披露相關數(shù)據(jù)。

今年年初,中旭未來還宣布進軍元宇宙,投資開發(fā)Project Z項目——面向Z世代融合了NFT的潮玩游戲平臺,計劃搭建元宇宙社區(qū),讓IP、潮玩、品牌、商品以及粉絲在社區(qū)內連接,共同創(chuàng)造新的經濟。其中,Bro Kooli盲盒就是作為“試水”發(fā)售。

2022年上半年,包括上述產品在內的創(chuàng)新業(yè)務收入為6677萬元,盡管增幅高達120%以上,但在總營收中的占比只有1.5%。

采寫:南都·灣財社記者 葉露

關鍵詞: 互動娛樂 年上半年 銷售費用

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