對于歐美電子游戲行業(yè)來說,剛過去的1月份,有點慘。
根據(jù)各路數(shù)據(jù)平臺的報道,美國和歐洲的電子游戲銷量都在下降。育碧發(fā)布了盈利預(yù)警,并取消了幾款游戲。海外游戲媒體以及Xbox、Unity和拳頭游戲等公司都在裁員。雖然不像硅谷的科技巨頭那樣驚心動魄,但感覺游戲行業(yè)也陷入了困境。
【資料圖】
裁員,肯定是因為收益不好。電子游戲整體收入下滑,對企業(yè)來說絕不是件好事,尤其是在通貨膨脹和全球經(jīng)濟衰退導(dǎo)致成本上升的情況下。不過話又說回來,游戲行業(yè)并沒有局部想象得那么糟糕??傮w而言,這是一個非常健康的行業(yè),情況要比新聞報道顯示的要更加微妙。
全球游戲市場觸頂
在美國市場,2022年電子游戲收入下降了5%。在整個歐洲,游戲銷量下降超過7%。新冠疫情在這其中起到了非常重要的“作用”。
2020年,當(dāng)疫情到來時,電子游戲銷量激增。事實上,推動市場的游戲?qū)嶋H上是更老的游戲——2019年、2018年、2017年甚至更早發(fā)行的游戲。
一些新游銷量確實不錯,比如《動物之森》和《最后生還者2》,但銷量增幅最大的是前一年的《使命召喚》和《舞力全開》,以及《健身環(huán)大冒險》、《俠盜獵車手5》和《馬里奧賽車8》。
疫情爆發(fā)之初,游戲行業(yè)出現(xiàn)了許多新玩家,也迎來了許多老玩家的回流。他們有些購買了自己的第一臺游戲主機,有些重新?lián)炱鹆俗约翰怀S玫挠螒蛑鳈C。疫情引發(fā)的經(jīng)濟問題,讓很多用戶不愿再以全價購買全新游戲,而是選擇較早且較便宜的高口碑游戲。
經(jīng)過了2020年的激增,老游戲的銷量有所下降。我們在2021年看到了令人失望的《使命召喚:先鋒》,并對2022年產(chǎn)生了連鎖反應(yīng)。2022年,這些“傳統(tǒng)游戲”幾乎回落到疫情大流行之前的水平。
如果單看2022年發(fā)行的新游戲銷量,其實比2021年同期要強?!栋瑺柕欠ōh(huán)》就是一款現(xiàn)象級的產(chǎn)品;還有《戰(zhàn)神:諸神黃昏》《寶可夢 朱·紫》《樂高星球大戰(zhàn)》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》;就連《FIFA》等年度體育游戲的銷量也有所上升。
主機銷量如何?
北美以外地區(qū)的主機銷售情況不佳。整個歐洲的游戲主機銷量下降了25%。
當(dāng)然,這是由于環(huán)境影響,并非用戶缺乏對游戲的興趣。由于缺少元件,PS5和Xbox X系列遭遇了嚴(yán)重的庫存短缺。任天堂Switch的銷量有所下降,但它仍然是最受用戶歡迎的主機平臺。如果將Switch的表現(xiàn)與疫情前的水平進行比較,就能明顯看出來這一點。
一切都是疫情惹的禍?
疫情紅利的結(jié)束,是電子游戲收入下降的重要原因之一。游戲產(chǎn)業(yè)不可避免地會受到一些影響,比如越來越多的人會去戶外、海灘、約會看電影等等。事實上,如今的全球游戲市場仍然高于疫情前的水平。
一些公司預(yù)期經(jīng)濟會保持上升。游戲媒體的領(lǐng)導(dǎo)者也希望2022年是大型游戲發(fā)行的活躍年。其實,一頭一尾都還比較順利,但中間有很長一段時間陷入平靜。這代表了熱點流量和廣告收入下降,尤其是對那些將部分疫情資金投入新員工和網(wǎng)站建設(shè)的媒體來說,是個天大的壞消息。
對于游戲公司來說,尤其是像微軟這樣的上市公司,銷售額下降是一個問題。股東們不希望看到倒退,因此管理團隊需要審視業(yè)務(wù),看看是否有需要提高效率的地方,或者是否有部門沒有按時交付。
然而,成本削減的另一個原因,完全是另一回事——通貨膨脹和經(jīng)濟衰退。通貨膨脹意味著東西的價格會更高。對于公司來說,在互聯(lián)網(wǎng)、能源、餐食、員工等方面的花費更多了。與此同時,經(jīng)濟衰退意味著人們在游戲等方面的支出減少。這兩個情況結(jié)合起來,就意味著公司不得不關(guān)注自己的支出,并且還要提高效率。
聽說游戲行業(yè)“不受經(jīng)濟衰退影響”?
這個概念來自上一次經(jīng)濟衰退,當(dāng)時Wii、DS、Xbox 360、《吉他高手》《使命召喚》《刺客信條》等游戲都大獲成功。游戲不是消耗品,它的長期娛樂價值要比去電影院和外出就餐等高出很多。
彼時Netflix還未出生,免費游戲也不是今天的形態(tài)。把“游戲不受經(jīng)濟衰退影響”的觀點放到2022年,不完全正確。有些游戲似乎能夠適應(yīng)更廣泛的經(jīng)濟運行環(huán)境,但并非所有游戲都是如此。育碧在財務(wù)報告中表示,他們發(fā)現(xiàn)玩家主要把錢花在大品牌上。比如“精靈寶可夢”和“使命召喚”。
去年發(fā)行的小型游戲,如《黑道圣徒》、漫威《午夜太陽》、《木衛(wèi)四協(xié)議》、《馬里奧瘋狂兔子》等表現(xiàn)不如預(yù)期。也就是說,用戶仍會購買游戲,但他們的選擇有些變了。
只有大型游戲熱賣?
將任何游戲表現(xiàn)不佳的原因歸咎于經(jīng)濟,肯定是片面的。上面提到的那些游戲,它們都有自己的問題。
有些可能不夠好玩,有些可能在錯誤的時間發(fā)售,或是價格不合適。還有些,只是有不切實際的期望。以《馬里奧瘋狂兔子》為例,它的銷量迅速突破100萬,只是育碧期望更高而已。
去年也有一些新游戲表現(xiàn)非常好,比如貓咪冒險《迷路》、《High on Life》、《吸血鬼幸存者》。當(dāng)然,其中有些游戲需要訂閱或以更低的價格發(fā)行。但這也表明,一款內(nèi)容優(yōu)秀的不知名游戲,在合適的時間以合適的價格發(fā)行,它仍然可以吸引大量用戶。
回到裁員的問題
電子游戲研發(fā)領(lǐng)域的裁員和傳統(tǒng)的裁員有些不一樣。由于廣告市場面臨挑戰(zhàn),媒體正在遭受損失,而隨著員工們重返辦公室,對云服務(wù)等服務(wù)層面的需求也在下降。相比之下,在游戲研發(fā)領(lǐng)域看到的裁員更加具體。原因可能是工作室表現(xiàn)不佳,或公司面臨轉(zhuǎn)型。
事實上,在游戲行業(yè)的招聘頁面,經(jīng)常能看到數(shù)百個職位。據(jù)VGC報道,今年1月初,一些前《極限競速:地平線》開發(fā)者在英國新開了一家工作室,他們正在招聘140名員工。在整個行業(yè)中,這樣的例子很多。
我們所能直觀看到的是,這個行業(yè)已經(jīng)沒辦法再繼續(xù)吃疫情的紅利了。各種規(guī)模的游戲公司都需要適應(yīng)新的市場環(huán)境。未來的情況只會比過去更加復(fù)雜,企業(yè)轉(zhuǎn)型、公司裁員、項目停止……艱難的決定將時刻伴隨著這個產(chǎn)業(yè)。
但總體來說,電子游戲產(chǎn)業(yè)仍然是成功的。2023年,有多款大型3A游戲即將登場,PS5已經(jīng)供應(yīng)充足。歐美媒體普遍認(rèn)為,今年應(yīng)該會是豐收的一年。
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