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索尼表示后續(xù)第一方新游戲不會(huì)首發(fā)進(jìn)入PS Plus_微資訊
2023-06-17 06:01:27來(lái)源: 游研社


(資料圖片僅供參考)

距離索尼讓大家補(bǔ)交會(huì)員升級(jí)差價(jià)過(guò)去一年了

今年4月,索尼向英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局提交文件,表示如果《使命召喚》成為Xbox第一方游戲?qū)?huì)影響游戲市場(chǎng)生態(tài),導(dǎo)致PS用戶(hù)流失。

而微軟則回?fù)簦髂釕?yīng)該打破陳舊的商業(yè)模式了,即使自己通過(guò)《使命召喚》擴(kuò)大了Xbox影響力,索尼也可以靠將第一方和第三方游戲首發(fā)加入PS Plus扳回一局。

時(shí)至今日,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪案仍然沒(méi)有著落。不過(guò)最近,PS Plus分級(jí)會(huì)員制迎來(lái)了一周年慶典。

面對(duì)這一成績(jī),馬奎爾表示非常滿(mǎn)意,在他看來(lái),這代表著索尼采取的策略是行之有效的。盡管第一方大作首發(fā)登陸PS Plus能夠吸引更多用戶(hù),但數(shù)據(jù)給了它們不會(huì)改變目前戰(zhàn)略的信心。

近期,諸如《紅霞島》之類(lèi)的XGP首發(fā)大作頻頻失利,也讓不少玩家對(duì)XGP模式的質(zhì)疑來(lái)到了頂點(diǎn):平臺(tái)向開(kāi)發(fā)商一次性買(mǎi)斷游戲,是否會(huì)讓廠(chǎng)商失去制作出好游戲的積極性?

只不過(guò)身為玩家,雖然都希望自己支持的平臺(tái)是最好的,但行業(yè)壟斷弊大于利,無(wú)腦鼓吹自家平臺(tái)收購(gòu)破壞市場(chǎng),或是對(duì)其他平臺(tái)發(fā)布糟糕游戲幸災(zāi)樂(lè)禍,都是不可取的。

采訪(fǎng)資料:

https://www.gamesindustry.biz/playstation-confident-in-ps-plus-strategy-as-it-readies-ps5-game-streaming

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